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从愤怒的小鸟看,手机网游不再是"小菜"

来源:新浪玩玩  日期:2011年05月19日 10:54  作者:KKgame

 《愤怒的小鸟》 自诞生起凭借着简单、简洁的操作方式,受到广大玩家的青睐,甚至一度被《纽约时报》称为2010年最不可思议的流行文化狂热符号。据不完全统计,截至 2010年底为止,《愤怒的小鸟》下载量突破5000万,在69个国家的苹果AppStore中排行第一,全球玩家耗时加起来高达两亿分钟,相当于380 年。


  《愤怒的小鸟》走红背后

  很多人甚至不了解为什么小鸟为了报复偷走鸟蛋的肥猪,以自己的身体当作武器,去攻击肥猪的堡垒,砸到全部肥猪即可过关这个简单的游戏,没什么惊 心动魄的剧情却如此受欢迎。这个由芬兰小小的游戏外包公司Rovio在空闲时写出的小游戏,大牌美工和策划,开发成本也仅仅10万美元,却能抓住千万玩家 的心让众多手机游戏开发者艳羡。

  对此有业内人士表示,《愤怒的小鸟》的成功除了对市场和整个产业时机的准确把握外,还有用户时间开始碎片化,短时间就让用户感到娱乐性很重要, 随着生活节奏加快而人们在排队、乘车、用餐等人们所能利用碎片时间越来越多,而正是这部分时间也开始众多网游厂商争夺的对象其中以无线类产品表现尤为明 显。

  用户习惯悄然改变

  巨人的纪雪锋告诉告诉记者,根据对用户数据分析显示,这两年玩家行为变化很大,以往都是周末玩家人数出现增长。然而现在却发生很大改变,现在玩 家在线时间比较平均,玩家人均每天在线时间减少,但是每日人均登陆次数大幅增加了。用户行为在变,玩友厂商战略也要随之改变变,调整自己的游戏内容。多观 察缓下结论对做游戏的和分析别人游戏的人都适用。

  用户习惯的改变和用户碎步时间增多,这也给手机网游提供了一个机遇。根据易观智库最新发布的数据显示,手机网络游戏市场规模在2011年第1季度继续保持稳步增长,2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,环比增长18.41%。

  但是有开发人员指出,手机用户玩游戏的时间一般不超过15分钟,容易黏住客户的手机游戏通常具备随玩随停的特征,能够有效填补“碎片时间”。根 据对2010年全年新上线60余款手机网游产品统计,产品月度营收过百万的寥寥无几,更是有近半产品在短短数月时间甚至开发中途即夭折。对此业内人士表示 除了国内手机网游市场手机用户不成熟外,最重要是手机缺少核心的竞争力,就难免落入同质化圈子。

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