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武魂即是武将的魂魄,相当于是武将的一另外种装备。玩家可以通过收集武魂,升级武魂,装备武魂,来进一步提高自身武将的战斗能力。
【武魂开启】
玩家官阶等级达到40级的时候,可开启武魂功能。
【武魂介绍】
武魂和其他普通装备一样,也有品质区分,有等级,有基本属性,并且还有经验值。
品质:品质分为白,绿,蓝,紫,橙;
属性:物理攻击,法术攻击,命中率,暴击率,体力,闪避率,速度;共有七种类型的武魂,对应七种不同的属性。
经验:每个武魂有经验值,经验值可累积,不同品质的武魂,基础经验值不同;
等级:通过武魂经验的累积,可以提升武魂等级,同时提升武魂加成效果;
售价:武魂在武魂面板中可出售,售价如下:
白 |
绿 |
蓝 |
紫 |
橙 |
5600 |
8400 |
17500 |
28000 |
50000 |
【武魂获得】
玩家通过祭拜亡灵的魂魄,获得武魂。祭拜魂灵,要花费一定的银两或黄金。
游戏中一共有5个魂魄灵位供玩家祭拜,分别为祭祖、祭灵、祭地、祭天、祭神。祭拜不同的灵位耗费的财资不同,获得的武魂品质也不同。
祭拜规则:“祭祖”为永久点亮状态,使用“祭祖”有一定几率触发“祭灵”点亮,“祭灵”有一定几率触发“祭地”点亮,“祭地”有一定几率触发“祭天”点亮,“祭天”有一定的几率触发“祭神”点亮。
玩家祭拜出的武魂会出现在界面上方,按顺序排放,最多10个,拾取后将自动存入“魂器”里的武魂格当中。武魂格共有20个,如武魂格满则无法拾取。
白色武魂无法拾取,玩家可以“一键拾取”所有非白色的武魂放入武魂格,直至放满武魂格。所有武魂都可卖出,玩家也可以“一键卖出”所有白色武魂。
【武魂升级】
武魂有经验值,当武魂经验达到升级等级需求值,将自动提升武魂等级,经验值不变,可继续累积。
武魂之间可相互吞噬,并且经验值会累加,如A武魂吞噬了B武魂,会将B武魂的经验加到A武魂中。将A武魂拖动到B武魂上,即可实现武魂吞噬,同时经验值叠加。
武魂吞噬规则为:高品质吞噬低品质(如蓝吃绿);同品质之间,高等级吞噬低等级(如2级吃1级)。
【武魂穿戴】
在“魂器”中,玩家将武魂从武魂格移动至武魂位,即装备了该武魂,并将武魂属性叠加到武将身上。将武魂从武魂位移动到武魂格中,武魂属性从武将身上减除。
每个武将初始武魂位为1个,最大武魂位为3个。第一个武魂位为默认开启,第二个武魂位官阶达到60级时开启,第三个武魂位官阶达到80级时开启。
武魂位只能放置不同属性的武魂,相同属性的武魂不可放置在同一武将的武魂位上。