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《一骑天下》武将技能
新浪游戏 2011年11月20日 23:47
由于技能数量庞大,建议CTRL+F查找对应技
职业
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名称
|
描述
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攻击
范围 |
是否
主动 |
等待
时间 |
战神(主角天赋技) | 藏伏奔原 | 攻击面前一列的所有敌方目标,并有一定概率造成晕眩。技能伤害跟自身武力值有关。 | 一列 | 主动 | 2 |
战神 | 圆月斩 | 攻击中有一定概率对周围的敌人造成物理伤害,附加伤害随着技能等级提升 | 十字 | 主动 | 1 |
战神 | 野蛮冲撞 | 攻击中有一定概率造成目标晕眩,同时降低其物理攻击力,效果持续时间随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 2 |
战神 | 炎爆斩 | 攻击中有一定概率提升自身暴击值,暴击值提升效果随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 1 |
战神 | 破千军 | 攻击中有一定概率造成目标晕眩,晕眩时间随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 2 |
战神 | 破釜斩 | 攻击中有一定概率造成三次物理攻击的伤害,伤害随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 1 |
战神 | 横扫斩 | 攻击一整行的敌人,伤害随着技能等级提升 | 一行 | 主动 | 1 |
妖术师(主角天赋技) | 活体焚烧 | 对敌方随机一个单体目标降下诅咒2回合,使其每回合减少体力值,同时在回合结束或者诅咒被驱散后,诅咒所产生的能量将对其造成伤害。 | 十字 | 主动 | 2 |
妖术师 | 天机神算 | 冥想一回合,提高法术攻击力,加攻效果随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 2 |
妖术师 | 天道轮回 | 攻击中有一定概率吸取体力值,吸血效果随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 1 |
妖术师 | 石化 | 使敌方单体石化,石化成功率随着技能等级提升 | 随机单体 | 主动 | 2 |
妖术师 | 火烧连营 | 对敌方全体造成燃烧效果,燃烧成功率随着技能等级提升 | 全体 | 主动 | 2 |
妖术师 | 法术增益 | 当自身存在有害效果时,法术攻击力提升,提升的攻击力随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
妖术师 | 鞭挞 | 提高己方第一行所有目标的物理防御力,加防效果随着技能等级提升 | 一行 | 主动 | 2 |
妖姬(主角天赋技) | 混乱之箭 | 对面前的第一个目标造成2000点无属性特定伤害。 | 单体 | 主动 | 2 |
妖姬 | 诅咒 | 使一整行的敌方目标降低物理和法术防御力,降防效果随着技能等级而提升 | 一行 | 主动 | 2 |
妖姬 | 尸毒 | 使敌方全体中毒,中毒成功率随着技能等级而提升 | 全体 | 主动 | 2 |
妖姬 | 圣洁 | 随机净化己方单体目标的所有负面状态,净化成功率随着技能等级而提升 | 随机单体 | 主动 | 2 |
妖姬 | 清心 | 驱散己方全体目标的所有持续性伤害效果,驱散成功率随着技能等级而提升 | 全体 | 主动 | 2 |
妖姬 | 其疾如风 | 提高己方随机单体目标速度值,加速效果随着技能等级而提升 | 随机单体 | 主动 | 2 |
妖姬 | 普渡 | 驱除敌方全体目标的所有有益状态,驱散成功率随着技能等级而提升 | 全体 | 主动 | 2 |
仙术师(主角天赋技) | 星辰坠落 | 召唤陨石砸落,攻击敌方全体,并有一定概率造成晕眩。技能伤害跟自身智力值有关。 | 全体 | 主动 | 2 |
仙术师 | 移花接木 | 有一定概率反弹敌人的伤害,反弹成功率随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
仙术师 | 五雷轰顶 | 攻击敌方全体并使其石化,技能伤害随着技能等级提升 | 全体 | 主动 | 2 |
仙术师 | 神灵天降 | 对自身和周围的己方单位驱散一个负面效果,驱散成功率随着技能等级提升 | 十字 | 主动 | 2 |
仙术师 | 精神鞭挞 | 攻击敌方全体,伤害随着技能等级提升 | 全体 | 主动 | 1 |
仙术师 | 返老还童 | 每回合结束后有一定概率回复自身体力值,恢复效果随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
仙术师 | 冰冻 | 对目标造成法术伤害的同时降低其速度值,降速效果随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 1 |
舞者(舞姬、妖姬) | 养身 | 群体持续性治疗,治疗效果随着技能等级而提升 | 全体 | 主动 | 2 |
舞者(舞姬、妖姬) | 束缚 | 造成敌方随机单体目标无法普通攻击,束缚成功率随着技能等级而提升 | 随机单体 | 主动 | 2 |
舞者(舞姬、妖姬) | 热血 | 增加所在行所有己方的物理攻击力,加攻效果随着技能等级而提升 | 一行 | 主动 | 2 |
舞者(舞姬、妖姬) | 驱散 | 随机清除我方目标身上的一个负面状态,成功率随着技能等级而提升 | 随机单体 | 主动 | 2 |
舞者(舞姬、妖姬) | 魅惑 | 攻击中有一定概率造成额外的法术伤害,附加伤害随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 1 |
舞者(舞姬、妖姬) | 疗神 | 群体治疗至少400点体力值,治疗效果随着技能等级而提升 | 全体 | 主动 | 2 |
舞者(舞姬、妖姬) | 疗伤 | 治疗单体目标,效果显著。治疗恢复效果随着技能等级而提升 | 随机单体 | 主动 | 1 |
舞者(舞姬、妖姬) | 禁咒 | 造成敌方随机单体目标无法使用技能,禁咒成功率随着技能等级而提升 | 随机单体 | 主动 | 2 |
舞者(舞姬、妖姬) | 盾 | 对己方单体目标释放一个能吸收伤害的保护盾,保护盾吸收伤害的效果随着技能等级而提升 | 随机单体 | 主动 | 2 |
舞者(舞姬、妖姬) | 冰封 | 攻击中有一定概率降低目标速度值,降速效果随着技能等级而提升 | 单体 | 主动 | 1 |
舞姬(主角天赋技) | 如沐春风 | 清除我方全体目标的负面效果并且恢复一定体力值。 | 全体 | 主动 | 2 |
舞姬 | 振奋军心 | 增加己方全体物理和法术攻击力,加攻效果随着技能等级而提升 | 全体 | 主动 | 2 |
舞姬 | 天神守护 | 发动后进入守护状态,降低受到的伤害。守护持续时间和降低伤害效果随着技能等级而提升 | 单体 | 主动 | 2 |
舞姬 | 圣盾 | 对己方随机单体目标创造一个圣盾使其不受法术的影响,圣盾持续时间随着技能等级而提升 | 随机单体 | 主动 | 2 |
舞姬 | 净化 | 清除敌方随机单体目标身上的一个有益效果,净化成功率随着技能等级而提升 | 随机单体 | 主动 | 2 |
舞姬 | 固若金汤 | 增加己方全体物理和法术防御力,加防效果随着技能等级而提升 | 全体 | 主动 | 2 |
舞姬 | 保护 | 对己方随机单体目标施加保护使其对物理攻击免疫,保护持续时间随着技能等级而提升 | 随机单体 | 主动 | 2 |
谋士(妖术师、仙术师) | 专注魔法 | 增加自身暴击值,提升暴击效果随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 2 |
谋士(妖术师、仙术师) | 意志激发 | 吟唱一回合,提高法术攻击力,加攻效果随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 2 |
谋士(妖术师、仙术师) | 天火焚 | 攻击中有一定概率附带燃烧效果,燃烧成功率随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 1 |
谋士(妖术师、仙术师) | 霜降 | 降低一整行敌方目标的速度值,降速效果随着技能等级提升 | 一行 | 主动 | 2 |
谋士(妖术师、仙术师) | 神明庇护 | 每回合开始时有一定概率清除自身的一个负面效果,技能成功率随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
谋士(妖术师、仙术师) | 灵魂穿刺 | 攻击中有一定概率降低目标法术防御力,降防效果随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 1 |
谋士(妖术师、仙术师) | 莲华 | 对目标造成法术伤害的同时有一定概率净化其身上所有的有益效果,净化成功率随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 1 |
谋士(妖术师、仙术师) | 精神攻击 | 攻击中有一定概率造成额外的法术伤害,附加伤害随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 1 |
谋士(妖术师、仙术师) | 斗志消磨 | 降低敌方单体法术防御力,降防效果随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 2 |
谋士(妖术师、仙术师) | 催眠 | 使敌方单体沉睡,受到攻击后苏醒,催眠持续效果随着技能等级提升 | 随机单体 | 主动 | 2 |
名将技 | 追星逐月 | 攻击敌方单体目标,并有一定概率触发一次额外的本技能攻击机会。技能伤害跟自身敏捷值有关。 | 单体 | 主动 | 2 |
名将技 | 原始咆哮 | 攻击敌方单体目标,对指定目标造成200%的物理伤害并晕眩一回合,同时波及周围的敌人,对其造成50%的物理伤害并降低其速度值10%一回合 | 十字 | 主动 | 2 |
名将技 | 炎术灭世 | 让敌方全体陷入火焰中炙烤,中等命中,造成150%的法术伤害 | 全体 | 主动 | 2 |
名将技 | 血之契印 | 对随机敌方单体目标施放诅咒,施咒者对被诅咒者造成的伤害都会变成施咒者的体力值回复,契印效果持续2回合 | 随机单体 | 主动 | 2 |
名将技 | 血战八方 | 攻击敌方单体目标并对其周围的单位造成普通攻击物理伤害,对指向的目标额外的伤害。技能伤害跟自身敏捷值有关。 | 十字 | 主动 | 2 |
名将技 | 巫毒诅咒 | 对敌方全体降下诅咒,受到诅咒的单位受到60%的法术伤害,同时该单位如果在受到诅咒的当前回合内死亡,施法者将恢复一定体力值 | 全体 | 主动 | 2 |
名将技 | 天崩地裂 | 重击地面发出震荡波,攻击敌方全体目标,造成50%的物理伤害,同时余震产生敌方当前剩余人数*4股震荡波,会在敌方目标间相互弹射造成更大伤害。每股震荡波造成100点无属性伤害 | 全体 | 主动 | 2 |
名将技 | 死亡咒怨 | 对敌方随机单体目标施放诅咒,剥夺其生命。被诅咒者3回合一到立刻死亡。 | 随机单体 | 主动 | 3 |
名将技 | 三国无双 | 攻击敌方单体目标造成200%的物理伤害,有一定概率伤害倍增 | 单体 | 主动 | 2 |
名将技 | 秦王鞭石 | 攻击敌方单体目标,根据自身当前体力值,在攻击中附加额外的伤害 | 单体 | 主动 | 2 |
名将技 | 气断须弥 | 攻击一整行的敌人,造成巨大的物理伤害并使其晕眩1回合 | 一行 | 主动 | 2 |
名将技 | 涅槃重生 | 当体力值低于30%时有一定概率,将自身剩余的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧敌方全体单位。造成等量于自身剩余体力值的伤害,平均分配于敌方全体。同时自身在火焰中以体力值全满的状态重生。 | 全体 | 被动 | 2 |
名将技 | 能量链接 | 治疗我方全体最大体力值的15%,同时治疗所逸散出来的能量笼罩我方增强其物理攻击力。 | 全体 | 主动 | 2 |
名将技 | 雷霆万钧 | 降下闪电攻击敌方全体,高命中,造成80%的法术伤害 | 全体 | 主动 | 2 |
名将技 | 狂雷天劫 | 释放出一道雷电,对当前目标造成150%法术伤害,之后伤害将随机跳跃最多5次,每次递减25%。同时受到伤害的单位有一定概率晕眩一回合。 | 全体 | 主动 | 2 |
名将技 | 亢龙有悔 | 攻击敌方全体目标造成120%的物理伤害。如目标的体力值过低则伤害倍增。 | 全体 | 主动 | 2 |
名将技 | 静态风暴 | 对敌方单体目标造成100%的法术伤害,同时使目标和其周围的单位无法使用技能,效果持续一回合 | 十字 | 主动 | 2 |
名将技 | 静默诅咒 | 对敌方全体释放诅咒,受到诅咒的目标会持续损失体力值,效果持续2回合,直到目标使用了任意技能为止 | 全体 | 主动 | 2 |
名将技 | 呼风唤雨 | 掀起海啸对敌方全体造成80%的法术伤害,同时有一定概率降低其速度值30%,效果持续2回合 | 全体 | 主动 | 2 |
名将技 | 翻雷滚天 | 从天空中唤下一道妖雷,随机攻击敌方单体目标造成普通攻击法术伤害。雷电将持续3回合,每回合减少当前体力值的10%,同时降低其500点物理防御力,降防效果持续2回合 | 随机单体 | 主动 | 2 |
名将技 | 倒转昆仑 | 攻击敌方单体目标,造成目标损失体力值*0.8的无属性伤害,同时造成目标晕眩2回合 | 单体 | 主动 | 2 |
名将技 | 不可侵犯 | 当自身受到伤害的时候有一定概率立刻用普通攻击法术伤害回击伤害来源方,并给予自身一个持续2回合的回复状态 | 单体 | 被动 | 2 |
名将技 | 百步穿杨 | 百发百中,造成200%的物理伤害,无视任何抵抗效果。 | 单体 | 主动 | 2 |
名将技 | 霸王卸甲 | 攻击敌方单体目标同时降低目标30%的物理防御力2回合,技能伤害跟自身武力值有关 | 单体 | 主动 | 2 |
金刚(主角天赋技) | 玉石俱焚 | 发挥巨大的威力与敌人同归于尽。 | 单体 | 主动 | 2 |
金刚 | 怒火斩 | 舍弃防御全力进攻,舍弃的防御力随技能等级提升而减少,技能持续时间随技能等级提升而增加 | 单体 | 主动 | 2 |
金刚 | 目光如炬 | 受到负面状态效果攻击时有一定概率抵抗,不受效果影响。技能成功率随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
金刚 | 烈阳斩 | 攻击中有一定概率造成目标晕眩,晕眩持续时间随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 2 |
金刚 | 恐吓 | 降低敌方全体物理攻击力,降攻效果随着技能等级提升 | 全体 | 主动 | 2 |
金刚 | 金刚不坏 | 在濒死时激发出更高的防御能力,提升自身物理防御力,加防效果随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
金刚 | 不动如山 | 对敌人造成伤害后恢复自身体力值并提升物理防御力,效果持续到战斗结束。恢复和加防效果随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
甲士(战神、金刚) | 重砍 | 攻击中有一定概率造成额外的物理伤害,附加伤害随技能等级而提升 | 单体 | 主动 | 1 |
甲士(战神、金刚) | 硬汉 | 在濒死时有一定概率激发出更强的生命力,受到伤害时恢复自身体力值,恢复效果随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
甲士(战神、金刚) | 蓄力斩 | 蓄力一回合,提升物理攻击力,加攻效果和技能持续时间随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 2 |
甲士(战神、金刚) | 卸甲 | 当受到物理攻击时有一定概率反弹伤害来源者,反弹造成的伤害随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
甲士(战神、金刚) | 轻甲入门 | 在濒死时激发顽强的意志,提升自身的法术防御力,加防效果随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
甲士(战神、金刚) | 侵略如火 | 每过两个回合,提升下一次攻击的物理攻击力,加攻效果随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
甲士(战神、金刚) | 怒吼 | 增加所在列己方的物理攻击力,加攻效果随着技能等级提升 | 一列 | 主动 | 2 |
甲士(战神、金刚) | 弧月斩 | 攻击中有一定概率对同列的敌方目标造成物理伤害,附加伤害随技能等级而提升 | 一列 | 主动 | 1 |
甲士(战神、金刚) | 防御式 | 提升自身物理防御力,防御力提升效果随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 2 |
甲士(战神、金刚) | 二连斩 | 攻击中有一定概率造成两次物理攻击的伤害,伤害随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 1 |
鬼魅(主角天赋技) | 杀戮盛宴 | 以鬼魅般的身影在战场上快速移动,在敌方全体目标之间随机进行总共10次攻击。 | 全体 | 主动 | 2 |
鬼魅 | 追风 | 大幅度提升自身速度,加速效果随着技能等级而提升 | 单体 | 主动 | 2 |
鬼魅 | 夜叉探海 | 攻击出现暴击时有一定概率附加一次额外的伤害,附加伤害随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
鬼魅 | 伤害加深 | 攻击中有一定概率附带中毒效果,中毒成功率随着技能等级而提升 | 单体 | 主动 | 1 |
鬼魅 | 回光返照 | 在濒死时激发求生意志,大幅提升回避值。增加回避效果随着技能等级而提升 | 单体 | 被动 | 1 |
鬼魅 | 长驱直入 | 攻击一整行的敌人,伤害随着技能等级提升 | 一行 | 主动 | 1 |
鬼魅 | 背水奋战 | 击中目标后有一定概率提高自身暴击值,增加暴击效果随着技能等级而提升 | 单体 | 主动 | 1 |
刺客(暗杀者、鬼魅) | 凿击 | 增加自身暴击值,提升暴击效果随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 2 |
刺客(暗杀者、鬼魅) | 浴血奋战 | 在濒死时点燃战斗意志,暴击值大幅增加,效果随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
刺客(暗杀者、鬼魅) | 消失 | 进入潜行状态,同时降低攻击力,降攻效果随着技能等级递减 | 单体 | 主动 | 2 |
刺客(暗杀者、鬼魅) | 突刺 | 攻击中有一定概率造成更多的伤害,附加伤害随着技能等级提升 | 单体 | 主动 | 1 |
刺客(暗杀者、鬼魅) | 其徐如林 | 战斗能力将随着战斗时间的持续而增加,持续提升闪避值。效果随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
刺客(暗杀者、鬼魅) | 剧毒 | 使敌方第一行所有目标中毒,中毒持续时间随着技能等级提升 | 一行 | 主动 | 2 |
刺客(暗杀者、鬼魅) | 坚定意志 | 坚定的意志抗拒催眠,技能等级越高抗拒催眠效果越好 | 单体 | 被动 | 1 |
刺客(暗杀者、鬼魅) | 孤注一掷 | 牺牲命中换取更强大的攻击力攻击单体目标,自身降命中效果随着技能等级递减 | 单体 | 主动 | 1 |
刺客(暗杀者、鬼魅) | 乘胜追击 | 在杀死一个敌人后有一定概率对下一个目标发动一次额外的普通攻击,发动率随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
刺客(暗杀者、鬼魅) | 不屈 | 遇强则强,被法术攻击后抗击打能力大幅提升,加防效果随着技能等级提升 | 单体 | 被动 | 1 |
暗杀者(主角天赋技) | 暗影突袭 | 对目标造成伤害的同时附带破甲效果。技能伤害跟自身敏捷值有关。 | 单体 | 主动 | 2 |
暗杀者 | 志得意满 | 对敌人造成伤害后提高自身命中值,效果持续到战斗结束。一次攻击中造成多个目标的伤害,效果只计一次。提升命中效果随着技能等级而提升 | 单体 | 被动 | 1 |
暗杀者 | 吸血 | 攻击中有一定概率吸取体力值,吸血效果随着技能等级递增 | 随机单体 | 主动 | 1 |
暗杀者 | 声东击西 | 攻击一整列的敌人,伤害随着技能等级提升 | 一列 | 主动 | 1 |
暗杀者 | 淬毒攻击 | 造成敌方单体目标中毒效果,中毒持续时间随着技能等级而提升 | 单体 | 主动 | 2 |
暗杀者 | 背刺 | 攻击敌方目标并造成其晕眩,晕眩持续时间随着技能等级而提升 | 单体 | 主动 | 2 |
暗杀者 | 暗影舞步 | 进入潜行状态,提升回避值。提升回避效果随着技能等级而提升 | 单体 | 主动 | 2 |