多种多样的武将技能是《新三国战》的一大特点,每个技能都有属于他自己的作用现在就让我们一起了解一下这些节能吧(时时更新)
奋战
步兵系攻击技能。最初级的步兵技能,发动概率20%。提升15%的伤害。
奋斗
步兵系攻击技能。发动概率30%,提升10%+40点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害。
奋迅
步兵系攻击技能。发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率。提升20%伤害,每点武力额外提升
0.2%的伤害。
军神
步兵系攻击技能。发动概率15%,兵力越多,发动概率越高。攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额
外提升0.15%的伤害。
突击
骑兵系攻击技能。最初级的骑兵技能,发动概率20%。提升15%的伤害。
突袭
骑兵系攻击技能。发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害。
急袭
骑兵系攻击技能。发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率。提升20%伤害,每点武力额外提升
0.2%的伤害。
飞将
骑兵系攻击技能。发动概率20%。攻击敌方全体,伤害减少40%,每点武力额外提升0.15%的伤害。增
加骑兵移动速度50%。
威风
发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率。攻击敌方全体,伤害减少70%,每点武力额外提升
0.1%的伤害。
突刺
枪兵系攻击技能。最初级的枪兵技能,发动概率20%。提升15%的伤害。
乱战
枪兵系攻击技能。发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害。
扫荡
枪兵系攻击技能。发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率。提升20%伤害,每点武力额外提升
0.2%的伤害。
枪岚
枪兵系攻击技能。限平原地形发动,发动概率15%。攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升
0.15%的伤害。
强弓
弓兵系攻击技能。最初级的弓兵技能,发动概率20%。提升15%的伤害。
劲射
弓兵系攻击技能。发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害。
连弩
弓兵系攻击技能。发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率。提升20%伤害,每点武力额外提升
0.2%的伤害。
乱射
弓兵系攻击技能。限城市地形发动,发动概率15%。攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升
0.15%的伤害。
神羽
弓兵系攻击技能。发动概率10%,每点统帅提升0.1%的发动概率。直接射杀敌方将领,使其受伤。并使
敌方部队因失去指挥而陷入混乱,持续2回合。
精确
攻城系攻击技能。最初级的攻城技能,发动概率20%。提升15%的伤害。
投石
攻城系攻击技能。发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害。
巨石轰
攻城系攻击技能。发动概率25%,提升10%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害。
炼狱
攻城系攻击技能。限城市地形发动,15%发动概率。攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升
0.15%的伤害。
火计
火系计策,除城市,水面地形外发动。发动概率25%。对敌方造成我方兵力10%+100的基础伤害。
火攻
火系计策,除城市,水面地形外发动。发动概率20%,每点智力提升0.1%的发动概率。对敌方造成我方
兵力15%的基础伤害。
劫火
火系计策。除城市,水面地形外发动。发动概率10%,每点智力增加0.2%的发动概率。对敌方造成我
方兵力15%的基础伤害,并且每回合减少当前兵力的15%,持续3回合。
朱雀
全地形发动,发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率。对敌方造成我方兵力20%的基础伤
害,并且使敌方部队陷入火海,每回合减少当前兵力的25%,持续3回合。
火烧连营
火系计策。除城市,水面地形外发动,发动概率10%,每点智力增加0.1%的发动概率。使敌方全体部队陷入火海,每回合减少当前兵力的25%,持续3回合。
陷阱
地系计策,限丘陵和平原地形发动。发动概率25%。对敌方造成我方兵力15%的基础伤害。
地陷
地系计策,限丘陵和平原地形发动。发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率,对敌方造成我方兵
力15%的基础伤害,并有概率使敌方武将负伤。
闪电
雷系计策,限城市地形发动。发动概率25%。对敌方造成我方兵力15%的基础伤害。
雷击
雷系计策,限城市地形发动。发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率,对敌方造成我方兵力
15%的基础伤害,并使其麻痹,无法行动,受到攻击后恢复。
天道
攻击全体,发动概率10%,每点智力提高0.15%的发动概率。对敌方造成我方兵力10%+100的基础
伤害,每点智力提高0.2%的威力。
水淹
水系计策,限水面地形发动。发动概率30%。对敌方造成我方兵力15%+100的基础伤害。
洪水
水系计策,限水面地形发动。发动概率35%。对敌方造成我方兵力20%的基础伤害。
水龙
水系计策。限水面地形发动,每点智力增加0.25%的发动概率。对敌方造成我方兵力20%的基础伤
害,并且减少敌方部队所有伤害30%,持续3回合。
狂风
风系计策,限平原地形发动。发动概率10%。每点智力提升0.2%的发动概率,智力每高过对手一点,提
升0.5%的威力。
龙卷
风系计策,限平原地形发动。智力每高过对手一点,提升1%的发动概率和威力。
飓风
风系计策,限平原地形发动。发动概率10%,智力每高过对方一点,提升0.5%的发动概率。威力提升
50%,智力每高过对方一点,威力提升3%。
修理
攻城系回复技能。发动概率5%,修复20%的攻城器械。
奏乐
回复技能。发动概率5%,每点智力提高0.1%的发动概率。每回合提高10点士气,持续3回合。受到伤
害则效果消失。
回春
回复技能。发动概率10%,每点智力提高0.1%的发动概率,消除火烧,火海,逃兵,楚歌等不利状态。
举盾
步兵系辅助技能.10%概率发动,每点统帅增加0.1%的发动概率。使统帅的步兵部队提高50%的防
御力,持续2回合。
威压
辅助技能。每点武力增加0.1%的发动概率。使敌方部队的物理伤害能力下降30%,持续5回合。
愚弄
辅助技能。每点智力增加0.1%的发动概率。使敌方部队的计策伤害能力下降30%,持续5回合。
攻心
辅助技能。每点统帅增加0.1%的发动概率。使敌方部队受到的所有伤害增加20%,持续5回合。
挑拨
辅助技能。限城市地形,发动概率20%,使敌方部队失去50%城防值效果,持续3回合。
伪退
攻城系辅助技能。限城市地形,每点智力增加0.1%的发动概率。使敌方部队失去50%城防值效果,持
续3回合。
毒士
所有中毒效果持续时间增加3回合。
施毒
发动概率25%。对敌方部队造成己方兵力15%的基础伤害,并使敌方部队中毒,持续3回合。
猛毒
发动概率20%,每点智力提升0.1%的发动概率,对敌方部队造成己方兵力20%的基础伤害,并使敌方
部队和武将中毒,持续3回合。
魅惑
辅助技能,发动概率25%,魅惑敌人,使敌方部队陷入各种不利效果。
鼓舞
辅助技能。发动概率10%。每点统帅提高0.1%的发动概率。提高己方部队30%的物理伤害,持续3回合。
集智
辅助技能。发动概率10%。每点智力提高0.1%的发动概率。提高己方部队30%的计策伤害,持续3回合。
激励
辅助技能.20%概率发动。使己方所有部队每回合提高10点士气,持续3回合,受到攻击后消失。
号令
辅助技能.10%概率发动。解除本方所有部队的不利状态(不包括火烧,火海等持续伤害效果)。
固守
辅助技能。限城市地形发动。发动概率5%,每点智力增加0.1%的发动概率。使部队的城防效果加成提
高999%,持续2回合。
咆哮
枪兵系攻击技能。每点武力提高0.1的发动概率。攻击敌方全体,造成的伤害减少50%,并使敌方部队全
体陷入逃兵状态,持续3回合。
缠斗
步兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率。减少被攻击目标30%的普通伤害,
持续3回合。
驱逐
骑兵系触发技能.15%触发概率。使被攻击目标陷入混乱,无法行动,持续1回合。
逐杀
骑兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率。骑兵部队突入敌阵,对敌方将领造成
伤害。
乱阵
枪兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率。减少被攻击目标30%的普通防御力,
持续3回合。
长枪
枪兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率。每回合减少敌方部队4点士气,持续3
回合。
箭雨
弓兵系触发技能.10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率。减少被攻击目标10点士气。
火箭
弓兵系触发技能.10%触发概率,每点智力增加0.1%的发动概率。用火箭攻击敌人,使敌人陷入火
烧,每回合减少10%的兵力,持续3回合。
神工
攻城系触发技能。限城市地形发动,15%发动概率,每点智力额外提升0.2%的概率。减少部队20点士
气。增加器械部队移动速度50%。
豪胆
骑兵系触发技能。当兵力小于50%时发动,伤害增加1倍。兵力越少,伤害提升越高。
斗神
步兵系辅助技能。所有步兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害。
斗将
步兵系辅助技能。所有步兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害。
强袭
步兵系辅助技能。当兵力高于80%,增加50%伤害。
骑神
骑兵系辅助技能。所有骑兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害。
骑将
骑兵系辅助技能。所有骑兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害。
枪神
枪兵系辅助技能。所有枪兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害。
枪将
枪兵系辅助技能。所有枪兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害。
弓神
弓兵系辅助技能。所有弓兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害。
弓将
弓兵系辅助技能。所有弓兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害。
工神
攻城系辅助技能。所有攻城系技能发动时必定暴击,增加20%伤害。
工将
攻城系辅助技能。所有攻城系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害。
无双
骑兵系触发技能,发动概率50%,每点武力提升0.2%的发动概率。额外攻击一个目标。
突破
骑兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率。可以攻击额外一个目标。
横扫
枪兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率。可以攻击额外一个目标。
穿透
弓兵系触发技能.10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率。可以攻击额外一个目标。
护卫
步兵系辅助技能.10%的概率发动,每点统帅提升0.1%的发动概率。分担友方部队受到的攻击,并且使
这次攻击的总伤害减少50%。
大盾
步兵系触发技能.30%的概率发动。受到的伤害减少10%,每点统帅额外减少0.2%的伤害。
铁壁
步兵系触发技能.30%的概率发动,兵力越少,发动概率越高。受到的伤害减少50%,每点统帅额外减
少0.2%的伤害。
反击
步兵系触发技能,受到攻击时有30%的概率反击对手,造成100%伤害。
枪阵
枪兵系触发技能,受到攻击时有30%的概率反击对手,造成100%伤害。
回射
弓兵系触发技能,受到攻击时有30%的概率反击对手,造成100%伤害。
阻击
弓兵系触发技能,己方任意部队受到攻击时,有15%的概率狙击击对手。造成50%伤害,每点武力增加
0.1%的伤害。
长枪
枪兵系辅助技能,受到骑兵攻击时,减少30%伤害。
谣言
触发计策,当计策对敌方造成伤害时,15%的概率发动,每点智力减少敌方部队0.1点士气。
智者
辅助计策。所有计策发动时,50%概率暴击,伤害提升30%。
连环
触发计策。所有攻击计策都可以额外攻击一个目标。
八卦
辅助计策.10%的概率发动,每点智力增加0.1%的发动概率。识破对我方任意部队施加的伤害计策。
三思
辅助计策,受到计策攻击时,20%概率发动,减少10%的伤害,每点智力减少0.1%的伤害。
洞察
辅助技能。减少所有受到的计策伤害50%,并且免疫所有不利的状态。
反计
触发计策,当受到计策伤害时,30%概率发动。反击对手,造成兵力10%的伤害。
反制
触发计策,当受到计策伤害时发动。反击对手,造成兵力10%的伤害。
火神
辅助计策,施放的火烧和火海的效果增加2回合,并且自身免疫火烧和火海效果。
十胜
辅助计策,所有对自身和友方施加的持续效果增加2回合。
危言
辅助计策,对敌方施加的火烧和逃兵持续效果增加2回合。
强行
辅助技能。增加步兵,枪兵,弓兵的移动速度20%
长驱
辅助技能。增加骑兵的移动速度20%
搬运
辅助技能。增加运输部队的移动速度30%。
操舵
辅助技能。增加所有部队在水面上的移动速度20%。
游击
辅助技能。增加所有部队在森林里的移动速度20%。
筑城
辅助技能。增加野外城防效果50%。
装载
辅助技能。增加所有部队的装载量30%。
组织
辅助技能。减少移动时的士气消耗50%。
米道
辅助技能,减少移动时的粮食消耗20%。
夜袭
辅助技能,增加夜间移动速度50%。
补给
辅助技能, 部队在己方城市的属地移动时,粮食消耗减少50%