愤怒的小鸟最近飞进了真正的巴塞罗那。
rVue博客昨天链接了由T-Mobile发布的一个非常好的视频,展示了电信巨头在巴塞罗那多个街区创立愤怒的小鸟互动式游戏,该游戏由数字标牌,智能 手机,现场表演组成。行人可以选择智能手机开始这个大型、流行、以应用程序为基础的视频游戏,然后活动会反映在公共场合的大型数字标牌显示器上。当这只因 弹弓而飞跃的小鸟到达屏幕的边缘时,一只“真的”小鸟会突然从屏幕的后方飞向目标物。
在一次邮件交流中,rVue公司的高级副总裁兼首席营销官Dawn Rahicki 称T-Mobile这一引人注目的手法是“聚焦媒体,创造观众参与,观看者和品牌环境的绝佳例子。”
惠普出色的数字标牌方案
通信的相关性和难忘性可以联络主要的观众,增加收入。有影响力的出色标牌方案可以容易的融和人们身处的环境和由惠普赞助的数字标牌硬件、软件。
“户外数位媒体对经验营销很有用,它能带动品牌意识和交易,”她说,“但是T-Mobile已经使它进入更高的水平,通过合并最热门的游戏应用程序和现场 互动经验来创造有趣,难忘的活动。户外数位媒体和线上视频带动了愉快的参与,一周的点击率超过了500万。这给T-Mobile和他们的机构带来了荣耀。
数字标牌专家、作者Keith Kelsen,同时也是5th Screen的总裁和T-Mobile的创始人,在邮件中声称户外数位媒体和现场互动经验的融合是“很好的想法”,“执行的非常出色”。
“任何时候只要把人们的经验带入真实生活,而不仅仅是局限于网络,这样就能加深映像,在脑海中留下永久印记,”Kelsen提到,“如果再添加团体经验,就早已超越单单的记述了。”
当堆迭结构在推倒后重建时,观众所看不到的是镜头间的停机时间,Kelsen指出,他确信这是值得等待的,尤其是在停机时间内仍能保证观众处于兴奋中。
“我们社会正以全新、刺激的方式把屏幕和在线体验带入市场。因为数字标牌属于该市场,也是我们周围真实世界的必不可少的一部分,所以互动数字标牌有很大的 潜力”,他说,“而且,以合乎逻辑的方式从一个屏幕链接屏幕经验到另一个屏幕,可以使观众进一步了解品牌和产品。”
“这种形式的展示并不只是通过手机信息,对数字标牌和顾客进行简单的联结(最直接的反应是一个营销集团会发展来增加交易)”,BrightSign 的总裁Jeff Hastings指出,“T-Mobile的活动表明了有创造力的团队是如何联结智能手机这样的小规格屏幕和大规格的互动式数字标牌。向观众传达信息,然 后结合应用程序和主题使“公众”参与。” 星际液晶互动系统具有的互动点播交互式应用(人机交互、信息互动、双向查询双向讯号控制技术),为用户创造集“营销、服务、沟通”于一体的全防解决方案。
在这里实施的数字标牌不是此活动的焦点,而是整个活动的稳定部分。
除此之外,该活动也可以为制造商和零售商提供公开的平台。
展示也使得观众很难忘记赞助商,以及该产品有趣,作用大,容易使用的事实。
“T-Mobile被称赞允许其创造力团队跳出框框外,以3-D思维思考,”他说,“会有什么结果呢?我们确信其他相关公司,硬件制造商的管理者会对他们的营销员工说‘你们为什么不像那样使我们公司在观众中受欢迎?’”