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《水浒群英传》宠物技能

新浪游戏 2011年12月31日 15:12

  《水浒群英传》的宠物技能多样,群攻与单攻,被动与主动,增益与减益,更有治疗技能,堪称角色打怪升级的贴身小棉袄。

  宠物技能大全:

  一、增益技能

  增益技能

  【增益技能的效果将随着等级的提升而增强】

技能名称 技能描述
生命强化 增加自身生命一定百分比。
法力强化 增加自身法术一定百分比。
物攻强化 增加自身物攻一定百分比。
法攻强化 增加自身法攻一定百分比。
物防强化 增加自身物防一定百分比。
法防强化 增加自身法防一定百分比。
速度强化 增加自身速度一定百分比。
命中强化 增加自身命中一定百分比。
闪避强化 增加自身闪避一定百分比。
封印强化 增加自身封抗一定百分比。
暴击强化 增加自身暴击一定百分比。
暴伤强化 增加自身暴击伤害一定百分比。
反击强化 增加自身反击一定百分比。
生命礼赞 增加自身生命一定百分比和法力一定百分比。
物防礼赞 增加自身生命一定百分比和物防一定百分比。
法防礼赞 增加自身生命一定百分比和法防一定百分比。
封抗礼赞 增加自身生命一定百分比和封抗一定百分比。
物攻礼赞 增加自身法力一定百分比和物攻一定百分比。
法攻礼赞 增加自身法力一定百分比和法攻一定百分比。
速度礼赞 增加自身法力一定百分比和速度一定百分比。
极速狂攻 增加自身物攻一定百分比和速度一定百分比。
锐意狂攻 增加自身物攻一定百分比和命中一定百分比。
强烈狂攻 增加自身物攻一定百分比和暴击一定百分比。
极速吞噬 增加自身法攻一定百分比和速度一定百分比。
锐意吞噬 增加自身法攻一定百分比和命中一定百分比。
强烈吞噬 增加自身法攻一定百分比和暴击一定百分比。
强烈极速 增加自身速度一定百分比和暴击伤害一定百分比。
防御礼赞 增加自身生命一定百分比和物防一定百分比和法防一定百分比。
锐意礼赞 增加自身速度一定百分比和命中一定百分比和闪避一定百分比。
攻击礼赞 增加自身物攻一定百分比和法攻一定百分比和暴击一定百分比。
沉默免疫 有一定几率基础几率沉默免疫。
封印免疫 有一定几率基础几率封印免疫。
迷茫免疫 有一定几率基础几率迷茫免疫。
混乱免疫 有一定几率基础几率混乱免疫。
中毒免疫 有一定几率基础几率中毒免疫。
昏迷免疫 有一定几率基础几率昏迷免疫。
疾病免疫 有一定几率基础几率疾病免疫。
沉默与封印免疫 有一定几率基础几率沉默免疫和封印免疫。
沉默与迷茫免疫 有一定几率基础几率沉默免疫和迷茫免疫。
沉默与混乱免疫 有一定几率基础几率沉默免疫和混乱免疫。
沉默与中毒免疫 有一定几率基础几率沉默免疫和中毒免疫。
沉默与昏迷免疫 有一定几率基础几率沉默免疫和昏迷免疫。
沉默与疾病免疫 有一定几率基础几率沉默免疫和疾病免疫。
封印与迷茫免疫 有一定几率基础几率封印免疫和迷茫免疫。
封印与混乱免疫 有一定几率基础几率封印免疫和混乱免疫。
封印与中毒免疫 有一定几率基础几率封印免疫和中毒免疫。
封印与昏迷免疫 有一定几率基础几率封印免疫和昏迷免疫。
封印与疾病免疫 有一定几率基础几率封印免疫和疾病免疫。
迷茫与混乱免疫 有一定几率基础几率封印免疫和混乱免疫。
迷茫与中毒免疫 有一定几率基础几率封印迷茫和中毒免疫。
迷茫与昏迷免疫 有一定几率基础几率封印迷茫和昏迷免疫。
迷茫与疾病免疫 有一定几率基础几率封印迷茫和疾病免疫。
混乱与中毒免疫 有一定几率基础几率封印混乱和中毒免疫。
混乱与昏迷免疫 有一定几率基础几率封印混乱和昏迷免疫。
混乱与疾病免疫 有一定几率基础几率封印混乱和疾病免疫。
中毒与昏迷免疫 有一定几率基础几率封印中毒和昏迷免疫。
中毒与疾病免疫 有一定几率基础几率封印中毒和疾病免疫。
昏迷与疾病免疫 有一定几率基础几率封印昏迷和疾病免疫。

  二、攻击技能

攻击技能
技能名称 攻击人数 技能描述
震撼一击
1
对一定数量个敌方目标造成相当于一定比例攻击伤害。
圣域圣剑
1
对一定数量个敌方目标同时造成相当于一定比例物理攻击和法术攻击伤害。
圣牢
1
对一定数量个敌方目标同时造成相当于一定比例攻击伤害和额外一定数值点伤害。
生命之水
1
恢复一定数量个我方目标一定数值点的生命。
蛊毒
1

  使一定数量个敌方目标有一定几率基础几率进入中毒状态,每回合损失一定效果值的生命,持续一定数值回合。

炎击
1
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率使目标沉默。
落花
1
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率使目标封印。
暗流
1
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率使目标迷茫。
地缚
1
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率使目标混乱。
雷鸣
1
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率使目标昏迷。
审判
1
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率使目标疾病。
物攻增益
1
使一定数量个友方目标增加一定百分比的物攻。持续一定数值回合。
法攻增益
1
使一定数量个友方目标增加一定百分比的法攻。持续一定数值回合。
物防增益
1
使一定数量个友方目标增加一定百分比的物防。持续一定数值回合。
法防增益
1
使一定数量个友方目标增加一定百分比的法防。持续一定数值回合。
速度增益
1
使一定数量个友方目标增加一定百分比的速度。持续一定数值回合。
命中增益
1
使一定数量个友方目标增加一定百分比的命中。持续一定数值回合。
闪避增益
1
使一定数量个友方目标增加一定百分比的闪避。持续一定数值回合。
封抗增益
1
使一定数量个友方目标增加一定百分比的封抗。持续一定数值回合。
暴击增益
1
使一定数量个友方目标增加一定百分比的暴击。持续一定数值回合。
暴伤增益
1
使一定数量个友方目标增加一定百分比的暴击伤害。持续一定数值回合。
反击增益
1
使一定数量个友方目标增加一定百分比的反击。持续一定数值回合。
咆哮
1
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率减少目标一定百分比物攻与法攻。
元气弹
1
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率减少目标一定百分比物防与法防。
激浪
1
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率减少目标一定百分比命中与闪避。
晶体炸弹
1
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率减少目标一定百分比速度与封抗。
毒噬
1

  对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率进入中毒状态,每回合损失一定效果值的生命,持续一定数值回合。

连续冲击
1
对一定数量个敌方目标连续攻击一定数值次,每次造成相当于一定比例攻击伤害。升级技能将获得更强效果。
永生石盾
1
使自身对物理和法术伤害免疫,并且将受到的伤害全部返还给攻击者,持续一定数值次。自身将沉默、封印一定数值回合。
奋力一击
1
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害。
萝卜炸弹
1
单体炸弹,威力惊人。
混沌一击
2
对一定数量个敌方目标造成相当于一定比例攻击伤害。
魔界鬼刃
2
对一定数量个敌方目标同时造成相当于一定比例物理攻击和法术攻击伤害。
深渊
2
对一定数量个敌方目标同时造成相当于一定比例攻击伤害和额外一定数值点伤害。
萝卜轰炸
2
群体轰炸,威力惊人。
玄天一击
3
对一定数量个敌方目标造成相当于一定比例攻击伤害。
圣魔侵袭
3
对一定数量个敌方目标同时造成相当于一定比例物理攻击和法术攻击伤害。
圣堂
3
对一定数量个敌方目标同时造成相当于一定比例攻击伤害和额外一定数值点伤害。
沉默解除
3
有一定比例基础几率使一定数量个友方目标沉默解除。
封印解除
3
有一定比例基础几率使一定数量个友方目标封印解除。
迷茫解除
3
有一定比例基础几率使一定数量个友方目标迷茫解除。
混乱解除
3
有一定比例基础几率使一定数量个友方目标混乱解除。
中毒解除
3
有一定比例基础几率使一定数量个友方目标中毒解除。
昏迷解除
3
有一定比例基础几率使一定数量个友方目标昏迷解除。
疾病解除
3
有一定比例基础几率使一定数量个友方目标疾病解除。
嚎叫
3
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率减少目标一定百分比物攻与法攻。
元气轰炸
3
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值的伤害,有一定几率基础几率减少目标一定百分比物防与法防。
石击千浪
3
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率减少目标一定百分比命中与闪避。
钻石星尘
3
对一定数量个敌方目标造成额外一定数值点伤害,有一定几率基础几率减少目标一定百分比速度与封抗。
裂地一击
4
对一定数量个敌方目标造成相当于一定比例攻击伤害。
剧毒领域
4
对一定数量个敌方目标造成相当于一定比例法术攻击伤害,并有一定几率基础几率使目标进入中毒状态,每回合损失一定效果值的生命,持续一定数值回合。升级技能将获得更强效果。
万物恩泽
4
恢复一定数量个我方目标一定数值点的生命。
飓风狂扫
4
使一定数量个敌方目标有一定几率基础几率进入混乱状态,无法控制,持续一定数值回合。升级技能将获得更强效果。
崩坏一击
5
对一定数量个敌方目标造成相当于一定比例攻击伤害。
熔岩爆发
8
对一定数量个敌方目标造成相当于一定比例法术攻击伤害。升级技能将获得更强效果。

 

 



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