《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了人才辈出、群雄争霸的三国时代,体验三国乱世豪情!
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新浪游戏 2014年10月29日 09:23
我之所以关心龙将游戏中暴击属性和攻击属性的问题,主要是因为这关系到几乎每一个职业(射手和猛将不用说,别告诉我谋士不需要高输出啊。)而且就游戏中发现,其实输出的属性看起来要比防御的属性要优秀一点,输出高,锋芒毕露啊。
不过在游戏中关系到输出的面板数值的主要有两种,一种是攻击,一种就是暴击,对于一个狂热追求输出的将领来说,到底是哪个好呢?
就笔者研究后发现,其实在前期的时候忽略暴击或者少加暴击,而主加攻击力是最优的输出比值(RP太强和有暴击技能的例外,反正我没见过)。这个时候由于搭配技能的攻击加成,可以比较好地发挥武将的输出能力。到了中期最好就是暴击和攻击是1:4的加法,包括装备加成,这样一来可以突出自身的攻击能力,而且在有时候一个高攻击的暴击往往可以挽救一场败局已定的战争,输出最优。