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Grubbimoon :沙发,一大早看见好游戏!--神仙道

Kenn.Z:对很多国产游戏早就审美疲劳了,这种画风还算比较清新,看起来还行

505:真心的喜欢神仙道,特别是里面阵型、特技系统,非常创意如果能在这个技术添加一些暗黑元素,例如符文之语的系统是非常不错的

wangyue000:说句公道话 神仙道这游戏让我有种当年玩仙剑时的冲动

fishenal:新事物的产生 必然有人欢喜 有人拍砖 挺住压力 就是 光明 ~ 支持神仙道~~

crain_41:过来支持一下吧,不过本人还是挺喜欢这华丽丽的效果滴 HOHO--神仙道

cosmo1748 :虽然家里是小水管。。。但玩起来还是挺流畅的 效果和以前仙剑有的一拼--神仙道

mxhcx23:"很少能有像游戏的网页游戏了现在的游戏大不如前喽, 很少能体验到这份“乐趣”了 ,唉·--神仙道"

不会游泳的鱼:看前面人的评价,神仙道似乎这个真是个不错的“大”作啊~去试试看

翼千羽:這個遊戲的劇情還是蠻用心的,好遊戲,好對白

blueswilder:当时玩神仙道的时候,第一次觉得有武侠游戏也能这么唯美!!

o8530952:音乐挺不错,游戏整体环境还行,画风比较招人喜欢-神仙道

老衲007 :好怀念的游戏,同楼上想到了仙剑

zhou356328754:看到这个游戏画面,会想起很多童年的回忆。

soleyy:好怀念的游戏,可是现在上班忙。。。只能忙里偷闲玩一下

dugk2:哇哦~好漂亮的游戏 一定要顶^O^

xd_max:画面很漂亮,因该不错,玩了先~~

神采肥羊:想到当年仙剑 太经典了 剧情无限感人呀

gj83:我只想問問,win7x64能玩麼~~~請試過的童鞋回复~~

PPpq:玩法更加创新化,诚意十足的续作!

8572轻:神仙道是非常不错的游戏,值得一玩!

圆圆512:神仙道跟原来玩过的游戏很不一样~

baicierguo:支持VC继续升级

mzyoung:非常有新意的游戏

ilove4jess:好逼真的画面啊

coldcarp:无限期待中…… 完美的游戏--神仙道

yelin619:画风很喜欢,下来试试看

wushuang44:哇哈哈!!!好像不错哦

LJAYXYCC:看过神仙道视频...此游戏必好玩

okaida:好东西 好怀念呀

guhuipunk:支持神仙道 玩过1

zhou356328754:支持支持啊

88xiaoliangok:支持一下支持一下支持一下--神仙道

kimxu:进入游戏就会这样 求高人解答-神仙道

不要以为你赢了:好玩

oalazuwa:神仙道画面看的还可以。。。挺有意思的。。。

JKPO:神仙道不錯

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游戏内容当前位置:神仙道首页 > 神仙道战力系统心得浅谈

神仙道战力系统心得浅谈

http://games.sina.com.cn 2014年10月24日 07:53 新浪游戏  

  

在神仙道之旅中,经常遇到这样的事情,一个相对实力较高的玩家通过了某个艰难的英雄副本、十二生肖或者六道轮回后,实力较低的玩家喜欢问其是多少战力通过的,好一次作为依据,到时候自己来实践。很多玩家也喜欢比较相互之间的战力,看看相差多少,差距有多大,实际上这些只是片面的,光看这个数据并不能说明两个人实力差距有多大,别人能过关的你不一定过关,别人艰难过关的战力,也许你需要的更低,相对而言先攻更能说明实力的高低,本文仅就战力来分析一下,先攻的请参阅相关攻略。

影响战力的高低的三大因素:

1、普通攻击

2、绝技攻击

3、法术攻击

直观来讲,我们打开神仙道人物面板,随便点击一个伙伴,查看详细属性,都会弹出详细属性面板,在里面详细的记录着伙伴当前的普通攻击、绝技攻击和法术攻击的数值,而我们的个人战力就是来自于这些数值。

玩家总战力等于所有上阵伙伴战力之和,每个伙伴战力等于普通攻击+法术攻击+绝技攻击/3。

在实际作战中,影响到角色战斗力的除了以上三种数据以外,还包括三种防御力,生命值,暴击,闪避,格挡等等,实际上13种属性在一定程度上都是计算战斗力不可或缺的因素,而系统给出的仅仅用攻击力来计算战力的,只是给大家做一个简单的参考。暂且不论其他10种属性对战斗力的影响,我们单单来看这三种攻击力的影响:

对于术士来说,普通攻击差不多相当于摆设,其普通攻击越高,只会在普通防御值上有些许体现,而且还可以忽略不计,同样其他职业来讲,法术攻击也起到相同的作用。我们假定一个人将自己所有的伙伴法术丹药吃满,那么会提升很高的战力,但是其实力提升的远远不如吃其他丹药来的实际。

大家都参加过神仙道的仙道会,抛却去其他区开小号看别人属性的方法, 我们在本服所能看见的只有战力的对比,因此它也是我们不可忽视的一个因素,在一定程度上,它还是能显示其一个人的实力高低的,只不过有些人战力水分较大,有些人的就实实在在的,那么我们该如何实实在在的提高战力,让其水分较少呢?那么我们就从影响战力的各个因素下手逐个来分析:

普通攻击:

武器强化(术士武器除外),武力丹药,真逢龙遇虎等加普通攻击的命格,灵件所增加的普通攻击,奇术所增加的普通攻击,培养所增加的普通攻击力。

绝技攻击:

武器强化,魂器强化,绝技丹药,真轩辕剑体等加绝技攻击的命格,灵件所增加的绝技攻击,奇术所增加的绝技攻击,培养所增加的绝技攻击。

法术攻击:

武器强化(术士武器),法术丹药,真大破坏神等加法术攻击的命格,灵件所增加的法术攻击,奇术所增加的法术攻击,培养所增加的法术攻击。

根据各个神仙道职业的特点,法术攻击对于术士职业以外的其他职业是没有什么效果的,因此提升的时候法术方面的提升我们向术士靠拢,有多余资源再给主角和其他伙伴(这里主要指丹药)。普通攻击对于术士职业是没有什么效果的,提升时候,普通攻击优先提升主角和其他伙伴的,术士职业放在最后。

因为一个角色的三围等数据直接影响玩家的先攻,因此对于那些对真实战力提升不明显的有水分战力,在有资源的情况下我们还是要提升的,有句话说的好,有就比没有好嘛!

通过以上神仙道战力的分析不难发现,战力并不代表一切,因此在实际操作中,我们如果为了竞技场和阵营战,我们应该把目光定格在先攻值这个数据上,如果定位于通过精英关卡,十二生肖、六道轮回等,我们就应该把目光定格在对角色真实实力影响较大的方面,不要局限于战力这一并不十分代表个人实力的数据上,以免走上弯路。

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