神将三国新更新了新技能,角色技能达到了5级之后,将开启技能进阶。每一个技能都会有新技能分支。可玩性一下子增加不少,从此PK更考究策略性了。下面贴上最新的职业技能,给大家热身一下。
战狂职业相关: | |
一斩·裂 | 对前排单体造成200%攻击并致残,减少治疗效果20%,1回合 |
一斩·御 | 对前排单体造成200%攻击并加防6%,3回合,可叠加 |
逆光刃·伤追 | 对濒死目标造成260%攻击,目标残血40%加伤30% |
逆光刃·虚灵 | 对无双最高目标造成260%攻击,目标攻击力下降30%,1回合 |
极·迅光天诛·影 | 对前排单体造成420%攻击,追加命中10%,增加自己闪避值20%,2回合 |
极·迅光天诛·灭 | 对前排单体造成420%攻击,追加命中10%,消耗所有无双,无双越多伤害越高 |
光云护·愈 | 吸收伤害值,最多可吸收35%最大生命的伤害,增加治疗效果20%,3回合 |
光云护·镜 | 格挡伤害,生命越低时格挡效果越好,最多可格挡相当于100%自身攻击力的伤害,并以所受伤害反击,3回合 |
漩光舞·飓 | 对敌方全体造成250%攻击 |
漩光舞·卷 | 对前排单体造成320%攻击,并弹射额外目标2次,每次弹射伤害减少25% |
铁骨诀 | 增加生命8%和抗暴值8% |
战意诀 | 攻击获得额外无双值6 |
焚天诀 | 增加攻击5% |
缚兵诀 | 增加双防8% |
御光诀 | 增加受到治疗的效果15% |
霸体诀 | 增加5%免伤 |
神射职业相关: | |
星芒·碎 | 对前排单体造成210%攻击,10%暴击追加 |
星芒·避 | 对前排单体造成210%攻击,并增加闪躲值6%3回合,可叠加 |
连星破·子母 | 连续攻击两次,对随机目标造成120%攻击,100%暴击追加 |
连星破·袍泽 | 连续攻击三次,对随机目标造成80%攻击,50%暴击追加,并破甲2回合,降低物防8%,可叠加 |
极·翔星天袭·休 | 对随机单体造成410%攻击,10%命中追加,20%暴击追加,并消除目标25点无双值 |
极·翔星天袭·裁 | 对随机单体造成410%攻击,10%命中追加,10%暴击追加,消耗所有无双,无双越多伤害越高 |
寒星寂·伤身 | 对随机三个目标造成60%攻击,20%命中追加,18%概率眩晕1回合,降治疗效果50%三回合 |
寒星寂·束魂 | 对前排单体造成200%攻击,20%命中追加,100%眩晕1回合,降治疗效果30%三回合 |
追星闪·涌 | 对敌方全体造成180%攻击,10%暴击追加 |
追星闪·冲 | 对直线上所有单位造成260%攻击,10%暴击追加,并降低命中值30%二回合 |
孤星诀 | 增加暴击值8% |
枕星诀 | 暴击恢复无双6 |
鹰天诀 | 暴伤8% |
阎星诀 | 增加速度值8% |
晖星诀 | 增加闪避值8% |
璇星诀 | 增加命中值8% |
方士职业相关: | |
炎咒·诅 | 对前排单体造成210%攻击,永久降低其攻击2%,可叠加 |
炎咒·燃 | 对前排单体造成180%攻击,并燃烧造成30%攻击,2回合,可叠加 |
天雷动·惩 | 对敌方全体造成100%~240%攻击,20%暴击追加 |
天雷动·疾 | 对敌方随机三个目标造成180%攻击,降速15%二回合;我方随机三个目标加速15%二回合 |
极·炎龙天璇·封 | 对敌方随机单体造成400%攻击,10%命中追加,封印目标使目标无法释放特殊技能,2回合 |
极·炎龙天璇·焚 | 对敌方随机单体造成420%攻击,10%命中追加,消耗所有无双,无双越多伤害越高 |
甘露吟·淋漓 | 对友方濒死目标造成200%攻击力的治疗,并增加其双防20%1回合 |
甘露吟·绸缪 | 对友方濒死目标造成100%攻击力的治疗,治疗效果在后续回合随机传递给友方目标,持续2回合 |
玄雷缚·蚀骨 | 对随机单体造成320%攻击,并使其在2回合内受到伤害增加30% |
玄雷缚·断筋 | 对敌方无双最高目标造成220%攻击,并降低其攻击力15%,2回合;并增加己方无双最高目标攻击力15%,2回合 |
海潮诀 | 增加5%攻击 |
聚灵诀 | 攻击获得额外无双6 |
罡天诀 | 增加8%命中值 |
巽风诀 | 增加5%速度值 |
坎水诀 | 增加5%生命值 |
离火诀 | 增加8%暴击值 |
这些技能真是看着就热血沸腾啊,一个个目不暇接。本人玩神将三国也有段日子了,下面说说我自己对这些新技能在PK使用中的看法吧。
战狂:
一斩,个人看好御。毕竟战狂是个肉盾职业,越高的防御,在PK中肯定是越好的。
逆光刃,个人比较看好虚灵,无双最高的目标,一般来说就是速度最高,或者是辉印等级最高,这种武将肯定是核心,秒之。
迅光天诛,灭需要消耗光所有无双,这个不好说,因为具体伤害还不明确。先观望。
光云护,愈的效果估计会比较高,因为镜是根据生命值来决定抵挡的伤害。这个是不可控的,个人更看好稳定的愈。
漩光舞,这个看自己武将的搭配吧。个人感觉飓的群攻性价比比较高。
神射:
星芒,我距地神射玩的就是强输出,所以觉得碎的作用似乎更大。
连星破,依然看好强输出的子母。
翔星天袭,输出是裁高,虽然消耗无双后的伤害还不清楚,但是这里喜欢输出流的我还是先给裁投一票。
寒星寂,这里选涌,相信大部分神射都会选这个。
方士:
炎咒,个人会选择燃。永久降低2%,一场PK战斗中你会放多少个炎咒?能减多少的2%。
天雷动,玩方士的以前肯定都不太喜欢这个技能,伤害实在是不能看,但是现在开了进阶之后就不一样了。喜欢输出的我,肯定是选惩。
炎龙天璇,感觉封的属性逆天了,两个回合无法使用特殊技能,如果打在治疗武将身上,对方很可能就少你一个群体治疗。打在输出武将也是逆天的效果。
甘露吟,这里我选择绸缪,现在的PK节奏一般是群攻将先秒脆皮的。淋漓治疗一个单位肯定抵不过对方的群攻。
玄雷缚,PK还是用断筋比较好。秒对方高无双武将,而且蚀骨的随机单体不可控。打水玉镜画,一骑当千可能蚀骨更有作用。
上面只是我自己的一点看法,因为还没有真正体验到新技能,只从属性上进行分析,如果大家看见这个攻略有什么不同意见的,欢迎到论坛发帖交流。