街机三国战魂的选择以及携带,首先,让我们了解下符文种类:强攻,擅谋,破军,不动,如山,善守,怒火,易伤,天命,坚韧(前面boss类暴击,不做考虑)。
特别注意:坚韧,对于后期80本的暴击恨有用,不得不升,队伍60本魔王副本不做考虑,此处不讲。
现在,我们先来看看攻击类(红色)的作用:
强攻是加物理攻击,擅谋是加技能攻击,而破军是加忽视防御的真实伤害(技能和物理都加)。
在副本中,大多数小怪可以一直连到死,而boss则要磨血,除了电骑有普通攻击距离略远之外其他角色都需要靠技能来连招,特别是战姬和军师。所以擅谋是打副本必带的战魂。破军是在打非碾压副本来说要带的。
至于强攻,但按划算来说,最适合电骑(普攻连,上次攻略电骑连击篇有讲)。(本期主要解释防御符文)
然后我们考虑下暴击类(蓝色):
话说,在打boss时,跪求稳定,而不是靠人品的东西,虽输在加输出,但输在不稳定。 (打小兵普攻连招死一个兵会断,小兵下地会打你,暴击会造成不好的事情你懂的)
最后重点部分,防御类(紫色):
防御类天赋的不动如山的计算经过我看了客服贴和自我测试之后,明白了。计算是按照“百分比”来减伤的。
就是像LOL和WAR3的护甲一样计算抵挡伤害。假设你0物理防御,0技能防御,那么怪打你的伤害就是100%。
当你有500物理防御,500技能防御。怪对你的伤害就是95%(假设)。当你有5000物理防御,5000技能防御时,怪对你的伤害是30%(还是假设,计算公式求官方给数据)所以在物理防御到达一定高度的时候不用带不动,boss输出高,而且是技能攻击,所以如山一定要带起来。知道防御如何来判断后,那么在防御有了之后(就算不高)一定一定要带善守(减免伤害)。这才能将防御最大化。
强化方面,善守>擅谋>如山>不动>强攻(在此假设5个空,这个等级停留魔王要过一段时间)。
前面是我的个人心得,主要是讲一下防御体系的问题给大家看。也就是给大家在防御系战魂选择一个参考。
由于我的善守是加250减伤的,小怪在我下装备打我就175,所以打完就只有强制-1。