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Grubbimoon :沙发,一大早看见好游戏!--神仙道

Kenn.Z:对很多国产游戏早就审美疲劳了,这种画风还算比较清新,看起来还行

505:真心的喜欢神仙道,特别是里面阵型、特技系统,非常创意如果能在这个技术添加一些暗黑元素,例如符文之语的系统是非常不错的

wangyue000:说句公道话 神仙道这游戏让我有种当年玩仙剑时的冲动

fishenal:新事物的产生 必然有人欢喜 有人拍砖 挺住压力 就是 光明 ~ 支持神仙道~~

crain_41:过来支持一下吧,不过本人还是挺喜欢这华丽丽的效果滴 HOHO--神仙道

cosmo1748 :虽然家里是小水管。。。但玩起来还是挺流畅的 效果和以前仙剑有的一拼--神仙道

mxhcx23:"很少能有像游戏的网页游戏了现在的游戏大不如前喽, 很少能体验到这份“乐趣”了 ,唉·--神仙道"

不会游泳的鱼:看前面人的评价,神仙道似乎这个真是个不错的“大”作啊~去试试看

翼千羽:這個遊戲的劇情還是蠻用心的,好遊戲,好對白

blueswilder:当时玩神仙道的时候,第一次觉得有武侠游戏也能这么唯美!!

o8530952:音乐挺不错,游戏整体环境还行,画风比较招人喜欢-神仙道

老衲007 :好怀念的游戏,同楼上想到了仙剑

zhou356328754:看到这个游戏画面,会想起很多童年的回忆。

soleyy:好怀念的游戏,可是现在上班忙。。。只能忙里偷闲玩一下

dugk2:哇哦~好漂亮的游戏 一定要顶^O^

xd_max:画面很漂亮,因该不错,玩了先~~

神采肥羊:想到当年仙剑 太经典了 剧情无限感人呀

gj83:我只想問問,win7x64能玩麼~~~請試過的童鞋回复~~

PPpq:玩法更加创新化,诚意十足的续作!

8572轻:神仙道是非常不错的游戏,值得一玩!

圆圆512:神仙道跟原来玩过的游戏很不一样~

baicierguo:支持VC继续升级

mzyoung:非常有新意的游戏

ilove4jess:好逼真的画面啊

coldcarp:无限期待中…… 完美的游戏--神仙道

yelin619:画风很喜欢,下来试试看

wushuang44:哇哈哈!!!好像不错哦

LJAYXYCC:看过神仙道视频...此游戏必好玩

okaida:好东西 好怀念呀

guhuipunk:支持神仙道 玩过1

zhou356328754:支持支持啊

88xiaoliangok:支持一下支持一下支持一下--神仙道

kimxu:进入游戏就会这样 求高人解答-神仙道

不要以为你赢了:好玩

oalazuwa:神仙道画面看的还可以。。。挺有意思的。。。

JKPO:神仙道不錯

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剑灵职业必杀伤害公式推测

http://games.sina.com.cn 2013年05月08日 11:32 新浪游戏  

  本人的现有职业是剑灵,这几天帮会的朋友问我必杀如何计算伤害的,咨询百度大爷以后仍然没能得出准确的答案,少数文章也仅仅推测是提高伤害,但具体公式如何计算仍然不知道,无奈之下本人通过竞技场挑战实际测试了一下,得出必杀伤害的计算公式。详见下文(本文暂时只适用于剑灵职业,其他职业是否适用待定)

  一、暴击与必杀简介

  暴击属性作用是提高伤害值至1.5倍,必杀属性作用是提升暴击后的伤害值。例如A对B造成1万伤害,那么暴击后忽略必杀的因素造成的伤害应是1.5万。

  二、测试简介

  本人普通攻击36497,绝技攻击28061,合计攻击64558,

  佩戴六级诛仙必杀360,封灵必杀139,必杀属性559

  三、测试过程

  攻击不同对象收集数据汇总

攻击对象 未暴击 暴击 未佩戴诛仙暴击 无诛仙和封灵暴击
A术士 97765 211075 175879 162290
B剑灵 49956 107855 89871 82927
C将星 61579 132949 110781 10221

  根据以上数据可以得出如下的三个推论:

  1、佩戴诛仙和封灵时,暴击造成的伤害为未暴击数字*2.159,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.659,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.659,其中必杀属性为559;

  2、佩戴封灵无诛仙时,暴击造成的伤害为未暴击数字*1.799,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.299,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.299,其中必杀属性为199;

  3、无诛仙和封灵时,暴击造成的伤害为未暴击数字*1.66,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.16,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.16,其中必杀属性为60;

  公式推断,通过上面三个推论可以看出必杀属性数字除以1000即是必杀提高的伤害,额外多出的0.1的伤害为职业加成。因此公式可以总结为:

  必杀伤害=未暴击伤害*(1+50%+10%+必杀属性/1000),其中50%是暴击提高的伤害,10%为剑灵职业特性提高的伤害。

  四、数据验证

  去掉本人的斗转后,让剑灵朋友(佩戴六级诛仙必杀360,封灵必杀78,必杀属性498)分别按照测试条件挑战我得出如下数据:

测试 未暴击 暴击 无诛仙暴击 无诛仙封灵暴击
攻击属性未变 27688 58089 48122 45962
无真逢龙 24688 51795 42908 40982

  按公式计算

计算类型 初始伤害 暴击 无诛仙暴击 无诛仙封灵暴击
攻击属性未变 27688 58089.424 48121.744 45962.08
无真逢龙 24688 51795.424 42907.744 40982.08

  五、经过验证和多次测试以后,可以看出计算的数据经过小数点后的四舍五入后与实际伤害数字完全相符,公式完全正确。

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