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Grubbimoon :沙发,一大早看见好游戏!--神仙道

Kenn.Z:对很多国产游戏早就审美疲劳了,这种画风还算比较清新,看起来还行

505:真心的喜欢神仙道,特别是里面阵型、特技系统,非常创意如果能在这个技术添加一些暗黑元素,例如符文之语的系统是非常不错的

wangyue000:说句公道话 神仙道这游戏让我有种当年玩仙剑时的冲动

fishenal:新事物的产生 必然有人欢喜 有人拍砖 挺住压力 就是 光明 ~ 支持神仙道~~

crain_41:过来支持一下吧,不过本人还是挺喜欢这华丽丽的效果滴 HOHO--神仙道

cosmo1748 :虽然家里是小水管。。。但玩起来还是挺流畅的 效果和以前仙剑有的一拼--神仙道

mxhcx23:"很少能有像游戏的网页游戏了现在的游戏大不如前喽, 很少能体验到这份“乐趣”了 ,唉·--神仙道"

不会游泳的鱼:看前面人的评价,神仙道似乎这个真是个不错的“大”作啊~去试试看

翼千羽:這個遊戲的劇情還是蠻用心的,好遊戲,好對白

blueswilder:当时玩神仙道的时候,第一次觉得有武侠游戏也能这么唯美!!

o8530952:音乐挺不错,游戏整体环境还行,画风比较招人喜欢-神仙道

老衲007 :好怀念的游戏,同楼上想到了仙剑

zhou356328754:看到这个游戏画面,会想起很多童年的回忆。

soleyy:好怀念的游戏,可是现在上班忙。。。只能忙里偷闲玩一下

dugk2:哇哦~好漂亮的游戏 一定要顶^O^

xd_max:画面很漂亮,因该不错,玩了先~~

神采肥羊:想到当年仙剑 太经典了 剧情无限感人呀

gj83:我只想問問,win7x64能玩麼~~~請試過的童鞋回复~~

PPpq:玩法更加创新化,诚意十足的续作!

8572轻:神仙道是非常不错的游戏,值得一玩!

圆圆512:神仙道跟原来玩过的游戏很不一样~

baicierguo:支持VC继续升级

mzyoung:非常有新意的游戏

ilove4jess:好逼真的画面啊

coldcarp:无限期待中…… 完美的游戏--神仙道

yelin619:画风很喜欢,下来试试看

wushuang44:哇哈哈!!!好像不错哦

LJAYXYCC:看过神仙道视频...此游戏必好玩

okaida:好东西 好怀念呀

guhuipunk:支持神仙道 玩过1

zhou356328754:支持支持啊

88xiaoliangok:支持一下支持一下支持一下--神仙道

kimxu:进入游戏就会这样 求高人解答-神仙道

不要以为你赢了:好玩

oalazuwa:神仙道画面看的还可以。。。挺有意思的。。。

JKPO:神仙道不錯

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仙丹自有妙用——玩家必备

http://games.sina.com.cn 2011年08月02日 14:02 新浪游戏  

  这几天对仙丹做了一下调查,发现吃丹药对玩家还是有很大的作用的。所以就随笔写点,让童鞋们分享分享偶的经验。

  在前期来说,吃丹药比不上多强化几次装备,不过强化装备要花费较大的铜板(铜板除强化装备用的较多外,还大量的用于猎命),也要在打到好装备才能更好的实现。而吃仙丹在前期还是被大部分玩家忽视的。必定要靠体力支出,而且体力也有限,还要用于做任务和打装备。当前两者对于玩家当前的级别都以备足时,那剩余的体力该用于何处呢?那就开始去买丹药、打材料吧,这个是你不错的选择。仙丹对于玩家来说,越往后期,作用体现得越明显。

  吃丹药有多大用处呢,那下面就给大家详解。

  1、吃丹药的测试:以下是给小仙童吃丹药前后对战情况

  1小仙童(50级) PK  2将臣(49级)  3应龙(40)

  没吃丹药前

  1PK2  法攻 2001,物伤 1153,绝攻 6452(125气势),100气势时:6452/1.5=4301

  1PK3  法攻 1883,法伤 988 ,绝伤 1873(每增加多25气+50%绝技攻击)

  加30点法术后

  1PK2  法攻 2151,物伤 1153 ,绝攻 6677(125气势),100气势时:6677/1.5=4451      

  1PK3  法攻 2033,法伤 883  , 绝伤 1873

  结果:增加量 法攻=2151-2001=150

  法伤=833-988=-105

  绝攻=4451-4301=150   

  每点影响值:法攻+5,法防+3.5,绝攻+5

  以上测试结果表明:每增加1点法术对法术型伙伴可以增加5点法术攻击,减少3.5点法术伤害,增加5点绝技攻击。但要注意的是:绝技攻击是在基本的攻击力上在叠加的,也就是说:绝技攻击力=基本攻击力+绝技技能攻击力 。

  以同样的方法我还做了其他测试,测试结果如下。

  33级应龙

  +10点测试                +5点测试

  (1)加武力

  在灵山3    +10 物防+2.4              +5 物防+2.2   

  在荒城1    +10 物防+2.3              +5

  在玉都7    +10                       +5 物防+1.8  

  (2)加绝技

  在灵山3    +10 (32级)绝攻+3.2      +5 绝攻+3.4

  在荒城1    +10 (32级)绝攻+3        +5 绝攻+3.2

  在玉都7    +10                       +5 绝攻+3      绝防+2.4

  (3)加法术

  在灵山3    +10  法攻+3.3  绝攻+3.3   +5 法攻+3.4    绝攻+3.4

  在荒城1    +10  法攻+3.1  绝攻+3.1   +5

  在玉都7    +10  法攻+3    绝攻+3     +5 法攻+3      绝攻+3

  (伙伴的等级与怪物的等级差别越大,数值也就越小。这跟怪物级别有关)

  50级小师妹

  加30点武力  每点如下:

  在灵山3    物攻+5            绝攻+5

  在灵山7    物攻+5            绝攻+5

  在荒城1    物攻+5  物防3.5   绝攻+5

  10级角色 有什么效果

  在苏州的隐龙打青蛇 加一点武力  物攻+1  (大家也可以开个小号在培养里用铜钱刷来试试看)

  2.看看最终的测试结果:

  从上面的所以测试中看出,加点效果也与等级也有关,级别越高加成的比例也就越大(基本属性和级别有乘数关系)。  每加一点,攻击加成要比防御加成的要多(从上面看,攻+在1-5间,防+在1-3.5间)。攻击对绝技有直接加成效果。这样子我们就大致可以推断出这样的公式

  攻击力每点加成=当前等级x1x10%

  防御力每点加成=当前等级x1x7% 

  呵呵,那大家可以想象一下,同样50级的主角比别人多加100点武力,那就是比别人多出500点攻,350点防。相对于多强化几次装备效果来的更直接些。

  *小知识补充*

  暴击+50%     反击为50%     挡-50%伤害 (绝技一般很少能挡到)

  100%气场发绝技,每增加多25气+50%绝技攻击,被绝技打到无加气,反击也不加气   

  单攻要比群攻高

  阵法每升一级大概+1%效果,装备和功法直接加  

  职业特点

  武圣  血高,攻较高,反击高(唯一),

  剑灵  血中,攻较高,躲闪高,反击低,

  飞羽  血较低,攻高,暴击高,

  将星  血厚,攻较低,反击高(唯一),

  术士  血低,攻高,暴一般,

  方士  血更低,攻低,辅助型,

  从职业来看,只要有攻,有防,能配合。选哪个职业都差不多。不过在选伙伴时,还是优先选择技能特殊点的好。因为除了PK,还有打BOSS,能带上两三个击晕对付BOSS还是很

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