2014年06月30日 09:19
首先,我们要了解,为什么可以无损,即我方远程兵种输出射程大于敌方陷阱射程(你没进射程死了兵那是天灾了,不关我事)
下面来说下,战场距离,最大射程,陷阱射程,远程兵前进速度 的计算方法,
(因为猴子在行军科技加成后,影响最大战场距离,所以所有战斗都有己方一猴子参战)
战场距离: 猴子初始速度+猴子行军加成速度+400+20+马速
最大射程:TS初始射程+TS科技加成射程
陷阱射程:陷阱初始射程+城墙加成
远程兵前进速度:远程兵初始速度+科技加成速度+马速
打个比方,行军为26,抛射29,黄城城墙25,车轮25,马速为X,远程兵默认为TS
即
战场距离=2000(1+0.78)+400+20+X
最大射程=1600*(1+0.58)
陷阱射程=2000*(1+0.25)
远程兵前进速度=100*(1+1.25)+X
由此可见,当科技固定情况下,可算出无损,打城的 马速X
即TS在能打到城墙的情况下,不被陷阱打到的零界点。(城墙初始位置为200)
零界点位置为:(战场距离-陷阱射程-200)此位置为TS车前进最极限位置,大于这个位置就会被陷阱打到。
TS车打城墙位置:50+(100+科技加成速度+马速)前进回合次数
由此可得公式:(注,前进回合可按2,3,4,5,6...,类推。按个人马速实际变通,因前进1回合,TS打不到城墙,公式不成立)
50+(100+车轮科技加成速度+马速)前进回合次数=(战场距离-陷阱射程-200)
按上面假设科技状态可得:(零界点位置+1)为最安全位置
50+(100+125+X)前进次数=(3960+X-2500-200)+1
可算出TS车,前进各回合打城墙的马速
假设前进2回合打城墙: 50+(100+125+X)2=1261+X 得X=761
前进3回合打城墙:50+(100+125+X)3=1261+X 得X=223,
....。。
前进5回合打城墙:50+(100+125+X)5=1261+X 得X=21.5 ,取整数,25
前进6回合打城墙: 50+(100+125+X)6=1261+X
因前进6回合,TS已超过TS打城墙安全位置,不可取,
蓝色50为出征时的初始位置,可调整为0,50,100
后退为0,
防御,自动为50,
前进为100.
不知道是因为网络不好,还是乐都问题,总是有点小卡,战斗加载时间太长,所以本人为了安全起见,都是防御,或者后退出征。
整合公式为:
50+(TS速度+科技速度+马速)前进回合=安全零界位置+1+马速
战场距离: 猴子初始速度+猴子行军加成速度+400+20+马速 最大射程:TS初始射程+TS科技加成射程陷阱射程:陷阱初始射程+城墙加成远程兵前进速度:远程兵初始速度+科技加成速度+马速零界点位置为:(战场距离-陷阱射程-200)
这个就很好算了,把你的科技套上去,就知道马速了,
对于本公式成立条件为:
1,战场距离由己方控制,即行军科技>黄城科技,如果计算出来马速>60,可低1及,>120,可低2及,类推。。
2,最大射程>陷阱射程所以大家,多升几级抛射吧。
完了,有啥地方不足的,可指点,勿扔板砖,第1回发帖啊,给点鼓励往往更好嘛,是吧?
客服电话:010-23239768 客服QQ:9776006113