目前游戏内大致有22种属性,文本对各种属性进行了简单的归纳,方便大家了解,以便更好的制定自己的发展路线。
基础属性详情:生命:玩家所能承受的最大伤害量,生命值为0则玩家死亡;
物理攻击:普通攻击时造成的基础伤害,不消耗XP;
技能攻击:使用技能攻击时,造成的基础伤害,消耗XP:
物理防御:百分比抵消物理攻击造成的伤害;
技能防御:百分比抵消技能攻击造成的伤害;
武力:武力直接关联物理攻击和物理防御,1武力=2物理攻击+1物理防御;
智力:智力直接关联技能攻击和技能防御,1智力=1技能攻击+1技能防御;
破甲伤害:无视对方防御值和减免伤害所能造成的额外伤害,1点破甲伤害额外增加1点最终伤害;
伤害减免:减少对方(物理、技能)攻击对你造成的直接伤害,1点减免伤害可以减少1点(物理、技能)攻击的直接伤害;
暴击:提高人物打怪出暴击(黄色字伤害)的几率;
暴击抵抗:降低人物受到伤害时出暴击(黄色字伤害)的几率;
暴击伤害:百分比增加暴击附加伤害,显示多少就加成多少%
基础属性可以通过强化装备、镶嵌宝石、兵法、战魂、幻甲套装、宝石套装、神器、宠物、坐骑、内功等来提升。
基础属性所增加的个人战斗力:个人战斗力=生命值*0.1+物理攻击*1+技能攻击*4+物理防御*2+技能防御*2+破甲伤害*4+减免伤害*20+暴击*5+暴击抵抗*3+易伤*600
新属性——觉醒属性:命中:提升这个属性之后,起作用的前提是对方存在闪避值,此时命中属性能够减少对方在遭受攻击后的有效闪避次数。
闪避:提升这个属性,则自身在遭受攻击的时候,能够闪避掉一定次数的攻击,被闪避的攻击显示绿色Miss,并且不计入最终伤害值里边。
破击:攻击时,如果对方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上增加一定比例的伤害。
格挡:被攻击时,如果己方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上削弱一定比例的伤害。
物理强度:直接增加一定百分比的物理攻击伤害;
技能强度:直接增加一定百分比的技能攻击伤害。
会心一击:攻击时有一定几率发动会心一击(未开放)
会心防御:被攻击的时候减少对方会心一击的几率(未开放)
护甲:优先于人物生命值之前抵消受到的伤害(未开放)
怒气:就是人物的xp,目前上限200。
目前觉醒属性主要通过坐骑装备来提升,格挡和技工强度还可以通过幻甲装备来提升,目前战魂开放命中、格挡、闪避和破击4种属性的战魂。