四国演义是更公平更热血的团体战场玩法,融合了据点占领、BOSS击杀、场外观战、buff助威等诸多玩法于一身的革命性战斗系统。点击游戏右上角的会战标志即可进入四国演义战场。
图1【会战标志】
图2【四国演义】
【团战规则】
l 开服后的第一个秋季将进行第一次四国演义,此后2季为一个周期。即秋季、春季、秋季、春季。21:45-22:30为完整战场时间,也有可能提前结束。
l 四国演义以国家为单位,每个国家当天只会进行一场比赛,比赛的对手为系统随机分配的另一个国家。随机分配的概率都是一样的。
l 游戏一共有4个国家,也就是会有2场四国演义同时进行。
【参战资格】
l 每次四国演义前1小时(即20:45点),根据本国国家排行-玩家等级排行的顺序,前200名有四国演义参赛资格;同样,该200名有四国演义拉拉队资格。
【战斗规则】
l 每个国家的上阵部队数量不能超过30人。
l 所有玩家一旦入场都是处于观战模式。需要在界面中,手动点击“参加”按钮进入到比赛中,没有参赛资格的玩家不会出现此按钮。
l 本国玩家不但能观看本国参与的四国演义,还能观看到其他2个国家间的四国演义。
l 战斗正式开始后,战斗双方玩家从各自的入口诞生(诞生点规则与国战入口规则一致)被击杀的玩家回到诞生点。
l 在诞生点可以进行补兵操作,并加满所有行动力;据点不能补兵或补行动力。玩家初始行动力100,每行动一次,消耗10点行动力。每秒恢复1点行动力。
l 战斗采用国战部队为实体,损兵规则与国战相同
l 中途掉线的玩家,国家部队继续在玩法模块中,再次进入可继续操作。(与国战一样)
l 玩家进场生命5格。扣到0时强制离场。重伤强制离场,有5分钟CD。
l 手动撤军必须在己方诞生点,成功撤军后空出参战名额。玩家手动撤军没有CD,复活次数保留
【BOSS说明】
BOSS可被敌方点击。击杀后有5分钟的复活CD时间,复活后BOSS攻击防御生命提高20%,无限累加。
击杀BOSS的战斗时间为40秒。
蜀国 | 刘备 |
汉国 | 刘邦 |
魏国 | 曹操 |
吴国 | 孙权 |
【获胜条件】
四国演义任何一方积分满1000点,则宣布战场提前胜利。
都不满1000点,则规定时间结束后,积分多的一方获胜。积分相同,则算平局。
积分的获得途径为:
1、击杀敌方玩家,获得1点积分
2、占领据点,每10秒会得到1点积分
3、直接击杀敌方BOSS,获得100点积分。
【四国演义奖励】
l 胜利方国家,全民普发,功勋10000,威望500
l 失败方国家,全民普发,功勋5000,威望200
l 平局双方国家,全民普发,功勋5000,威望300
l 击杀普通玩家一次加10点威望;击杀侯爵加15点威望;击杀公爵加20点威望;击杀王加30点威望
l 击杀BOSS获得50点威望、5000功勋
击杀排行奖励 | ||
排名 | 奖励威望 | 奖励功勋 |
1 | 1500 | 50000 |
2 | 1400 | 49000 |
3 | 1300 | 48000 |
4 | 1200 | 47000 |
5 | 1100 | 46000 |
6 | 1000 | 45000 |
7 | 950 | 44000 |
8 | 900 | 43000 |
9 | 850 | 42000 |
10 | 800 | 41000 |
11 | 750 | 40000 |
12 | 700 | 39000 |
13 | 650 | 38000 |
14 | 600 | 37000 |
15 | 550 | 36000 |
16 | 500 | 35000 |
17 | 450 | 34000 |
18 | 400 | 33000 |
19 | 350 | 32000 |
20 | 300 | 31000 |
21 | 300 | 30000 |
22 | 300 | 29000 |
23 | 300 | 28000 |
24 | 300 | 27000 |
25 | 300 | 26000 |
26 | 300 | 25000 |
27 | 300 | 24000 |
28 | 300 | 23000 |
29 | 300 | 22000 |
30 | 300 | 21000 |
【战场鼓舞】
l 有鼓舞加油资格的玩家可以点击鼓舞按钮,每次鼓舞都花费粮草,涨1%的怒气槽,当怒气槽满100%可以立即触发一次BUFF效果。
l 触发特效后有3分钟冷却时间,需等CD时间完结才能触发下一次BUFF。
l BOSS技能一旦释放,战场获得技能效果的玩家根据不同技能,出现不同特效:
l 鼓舞1次获得1000功勋、1点威望
名称 | 效果 |
疾风术 | 随机10名我方部队瞬间获得100点行动力 |
逆天术 | 所有我方部队瞬间获得50点行动力 |
八门金锁 | 随机10名敌方部队行动力直接扣50 |
天阵狂牢 | 随机5名敌方部队行动力直接扣为0 |
火雨 | 随机10名敌方玩家部队数量扣除30% |
雷光 | 随机5名敌方玩家部队数量扣除50% |
军魂 | 我方部队,随机10人在下场战斗增加50%攻击力 |
杀气 | 我方部队,随机5人在下场战斗增加100%攻击力 |