Grubbimoon :沙发,一大早看见好游戏!--神仙道
Kenn.Z:对很多国产游戏早就审美疲劳了,这种画风还算比较清新,看起来还行
505:真心的喜欢神仙道,特别是里面阵型、特技系统,非常创意如果能在这个技术添加一些暗黑元素,例如符文之语的系统是非常不错的
wangyue000:说句公道话 神仙道这游戏让我有种当年玩仙剑时的冲动
fishenal:新事物的产生 必然有人欢喜 有人拍砖 挺住压力 就是 光明 ~ 支持神仙道~~
crain_41:过来支持一下吧,不过本人还是挺喜欢这华丽丽的效果滴 HOHO--神仙道
cosmo1748 :虽然家里是小水管。。。但玩起来还是挺流畅的 效果和以前仙剑有的一拼--神仙道
mxhcx23:"很少能有像游戏的网页游戏了现在的游戏大不如前喽, 很少能体验到这份“乐趣”了 ,唉·--神仙道"
不会游泳的鱼:看前面人的评价,神仙道似乎这个真是个不错的“大”作啊~去试试看
翼千羽:這個遊戲的劇情還是蠻用心的,好遊戲,好對白
blueswilder:当时玩神仙道的时候,第一次觉得有武侠游戏也能这么唯美!!
o8530952:音乐挺不错,游戏整体环境还行,画风比较招人喜欢-神仙道
老衲007 :好怀念的游戏,同楼上想到了仙剑
zhou356328754:看到这个游戏画面,会想起很多童年的回忆。
soleyy:好怀念的游戏,可是现在上班忙。。。只能忙里偷闲玩一下
dugk2:哇哦~好漂亮的游戏 一定要顶^O^
xd_max:画面很漂亮,因该不错,玩了先~~
神采肥羊:想到当年仙剑 太经典了 剧情无限感人呀
gj83:我只想問問,win7x64能玩麼~~~請試過的童鞋回复~~
PPpq:玩法更加创新化,诚意十足的续作!
8572轻:神仙道是非常不错的游戏,值得一玩!
圆圆512:神仙道跟原来玩过的游戏很不一样~
baicierguo:支持VC继续升级
mzyoung:非常有新意的游戏
ilove4jess:好逼真的画面啊
coldcarp:无限期待中…… 完美的游戏--神仙道
yelin619:画风很喜欢,下来试试看
wushuang44:哇哈哈!!!好像不错哦
LJAYXYCC:看过神仙道视频...此游戏必好玩
okaida:好东西 好怀念呀
guhuipunk:支持神仙道 玩过1
zhou356328754:支持支持啊
88xiaoliangok:支持一下支持一下支持一下--神仙道
kimxu:进入游戏就会这样 求高人解答-神仙道
不要以为你赢了:好玩
oalazuwa:神仙道画面看的还可以。。。挺有意思的。。。
JKPO:神仙道不錯
1.使用游戏内GM系统
2.在官方论坛提交
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R40版本更新后,神仙道世界BOSS属性、伤害、出手顺序均有了显著的变化,同时浴火重生的CD时间也在一定程度上缩减,因此要求朋友们与时俱进根据世界BOSS的变化相应的调整自己的阵型,这样才能有效提高对BOSS造成的伤害。
一、神仙道世界BOSS狂暴状态汇总
1、出手顺序:BOSS有一定几率先手;
2、攻击顺序:有一定几率无视中路,直接攻击下路或上路;
3、攻击技能:(1)类似无中生有,直接攻击后方伙伴;(2)类似排山倒海,直接攻击横排伙伴;(3)类似生死一线,直接攻击纵向伙伴;(4)全屏AOE伤害;(5)类似强攻,直接连击。
二、狂暴状态概率分析
世界BOSS狂暴后,出现的上述各种状态在每回合均不一样,其中攻击顺序改变触发概率最大,一般先手>中路>上路>下路,攻击技能方面,无中生有>生死一线>强攻>排山倒海>AOE全屏。
通过以上概率分析,可以看出如果主角或爆将在中路或上路,被优先干掉的可能性较大,因此主角或爆将应放在下路。伙伴站位应保证一排尽量站2个以内的伙伴,控制类伙伴尽量放在上路一手或中路一手。同时要保证纵向尽量也要站2个以内的伙伴。此种站位方式能最大程度的保证自己的输出,防止伤害波动较大。
鉴于朋友们不可能提前预测到BOSS出如何攻击、如何出手,更不可能每个回合都调整自己的阵型,本人认为通用阵营应当如下
爆将 | 伙伴 | |
术士 | ||
主角 | 爆将 |
如果主角学习了无中生有技能,应当按照下面的方式布阵,
爆将 | ||
伙伴 | 术士 | |
爆将 | 主角 |
三、BOSS击杀时间点掌握
此次更新给击杀BOSS带来的难度大幅度增加,原来的时候每轮的伤害是固定的,每日使用元宝复活的玩家基本也固定,因此掌握击杀时间很轻松,但是改版后每轮的伤害变化非常大,击杀时间不再固定,个人建议朋友们一方面掌握击杀的大概时间,另一方面要将每日的元宝多分配一些使用欲火重生功能,才能最大程度的增加自己的击杀概率。